FAQ по klanz.ru

  1. Начало игры
  2. Сражения
  3. Карты
  4. Способности
  5. Развитие
  6. Экономика игры. Рынок
  7. Менторы
  8. Иерархия и дисциплина
  9. Цель игры

1. НАЧАЛО

1.1. «Я тут в первый раз, я ничего не понимаю, что мне делать?...»

Сразу после регистрации вам предоставляется возможность ознакомиться с Введением в игру, где описаны и проиллюстрированы основные ее принципы.

Если вы НЕ воспользовались этой возможностью сразу, вы все равно можете сделать это и из «общей комнаты», где вы автоматически очутились. Обратите внимание: над списком игроков — находящийся в центральной части экрана белый квадрат со столбиком имен — расположено меню. Если навести курсором на кнопку ИНФО, то ниже появится список подразделов, там можно найти и выбрать и пропущенное вами «Введение в игру», и так же полезный подраздел «Как играть».

1.2. «... Где я? Как драться?»

Сразу после регистрации вы оказываетесь в комнате для новичков («Заброшенный склад»). Доступ сюда имеют игроки 0-7 уровней, менторы и модераторы. Комнат в игре несколько, чтобы перебраться в другую комнату, нужно выйти в город (меню ИГРАТЬ -> Карта города).

Для того чтобы начать бой, достаточно нажать в списке игроков на ник того, с кем бы вы хотели сразиться. Если игрок свободен — он увидит, что вы приглашаете его на бой, и на свое усмотрение сможет принять бой или отказаться от боя. Такое же окно появится у вас, в случае если кто-нибудь вас пригласит. И вы точно так же можете выбрать между «Принять приглашение» или «Отказаться». Если игрок уже занят — перед вами появится сообщающее об этом окно. Можно также воспользоваться кнопкой «Случайный бой», при этом скрипт попытается подобрать вам соперника, также нажавшего эту кнопку, или бота.

После того, как вы получите первый уровень, вы сможете воспользоваться функцией «невидимость» (кнопка «включить/выключить невидимость»). В этом случае вы не будете отображаться в списке игроков.

1.3. «Где можно посмотреть свои карты?»

Посмотреть свои карты вы можете, выбрав в меню раздел КОЛЛЕКЦИЯ -> Коллекция.

В самом начале игроку дается набор из 8 карт. Существует всего 3 стартовых набора. В дальнейшем вы сможете приобретать новые карты, покупая и выменивая их у других игроков или покупая бустеры. Когда у вас будет больше восьми карт, вы сможете формировать деку (меню КОЛЛЕКЦИЯ -> Дека), из которых случайным образом отбираются четыре, выпадающие вам в бою. В деке не может быть меньше восьми карт, поэтому изначально дека и коллекция полностью совпадают.

2. СРАЖЕНИЯ

2.1. «Как ходить?»

Итак, вы в игре. После того, как вы приняли чье-то приглашение или кто-то принял ваше, окно со списком игроков сменяется игровым окном.
Когда оно загрузится, вы обнаружите два выставленных друг против друга ряда карт, по четыре в каждом. Нижний ряд — ваши карты, вверху расположены карты соперника.

На процесс, кроме показателей карт, влияют параметры персонажа: две шкалы, по двенадцать делений каждая. Зеленая шкала — жизнь персонажа, желтая — энергия.

2.2. «Что такое жизнь персонажа?»

В начале боя каждому персонажу дается по двенадцать жизней (зеленая шкала). Жизни уменьшаются в зависимости от количества урона, нанесенного персонажу выигравшей картой противника.

В каждом из раундов боя ваша карта встречается с картой соперника, и победившая карта наносит урон уже непосредственно персонажу. Побеждает тот, у которого к концу игры остается больше жизней.

Бой идет до четырех раундов, однако возможна победа нокаутом: если соперник теряет двенадцать и более жизней — бой завершается. Если к концу четвертого раунда у соперников остается равное количество жизней — засчитывается ничья.

В некоторых комнатах количество жизней персонажа бывает отличным от двенадцати. К примеру, на «Фабрике» персонажи получают по 20 жизней на каждый бой, на «Стадионе» условия боев меняются раз в две недели и т. д.

2.3. «Что такое энергия и как ей пользоваться?»

Энергия в игре представлена желтой шкалой. На бой отводится определенное количество единиц энергии. С ее помощью можно увеличивать атаку и урон карты.

Увеличение атаки карты происходит за счет умножения базовой силы карты на количество потраченных на нее единиц энергии плюс одна единица (за счет того, что сама карта обладает начальной силой и множитель «1» начисляется ей по умолчанию).
То есть, если на увеличение атаки карты с базовой силой 6 вы потратите 2 единицы энергии, атака вашей карты в результате будет равняться восемнадцати: 6+6×2=18. Таким образом, атака карты без учета бонусов и способностей высчитывается по формуле: Атака=Сила*(n+1), где n — количество потраченной на карту энергии.

Увидеть сколько энергии соперник пожертвовал на усиление атаки карты можно только в бою: количество желтых палочек над картой в бою = множителю силы карты («n+1» — из формулы).

Кроме того, за три единицы энергии вы можете увеличить урон, который нанесет сопернику ваша карта, если победит раунд, на два. Для этого при выборе и усилении карты достаточно нажать на красную кнопку «+2 урона».

2.4. «Почему некоторые карты в бою подсвечивают красным?»

Это значит, что соперник воспользовался функцией «+2 урона».

2.5. «Почему карта с меньшей атакой выиграла у карты с большей атакой?»

На данный момент такого не может быть.

2.6. «Что такое рандом?»

Рандом — транслитерация английского слова random — «бессистемный, случайный, произвольный». Рандом в данной игре определяет исход раунда при столкновении карт с одинаковой атакой, очередность ходов, выпадение карт в бой и бустеры, определение соперника при нажатии кнопки «случайная битва».

2.7. «Что такое „дека“ и как она формируется?»

«Дека» это восемь и больше карт, из которых произвольным образом отбираются четыре, участвующие в бою. Для деки не существует ограничения на максимальное количество карт, однако меньше восьми их быть не может.

Текущую деку можно сохранить для последующей загрузки, также можно обновлять сделанные в существующей деке изменения и удалять ненужные наборы.

Так же у деки существует «шапка» — сумма текущих уровней карт в ней. Для игры на «Стадионе» необходима определенная «шапка», так же в различных турнирах может быть назначена другая «шапка».

2.8. «Может ли в деке быть несколько одинаковых карт?»

Может, вы можете играть хоть декой из восьми Малмутов или Рикардо. Но клановый бонус срабатывает только для двух разных карт одного и того же клана.

В некоторых комнатах деки с повторами запрещены (к примеру Стадион) .

2.9. «Есть ли в игре победа по таймауту? Что делать если противник не ходит?»

Есть. Таймаут — 4 минуты. По истечении этого времени, если он так и не сходил — победа достанется вам, правда и плюшек в виде фунтов и опыта вы не получите.

2.10. «Как долго восстанавливаются жизни персонажа после боя?»

Жизни (и энергия) восстанавливаются моментально и полностью. Вам не нужно «лечить персонаж» между боями.

2.11. «Что такое драфты?»

Драфты — это вид быстрых турниров, в которых дека собирается после начала турнира. Участники покупают каждый по бустеру, вносят некоторую сумму в призовой фонд. После чего по очереди выбирают из этих бустеров карты в деку. Эти карты остаются после драфта у участников. Победителям достается призовой фонд за минусом процента Клерков. В думми-драфтах бустер не покупается, а выдается Клерками за билет. Соответственно карты после драфта возвращаются Клеркам.

2.12. «Как получить билеты на думми-драфты?»

3. КАРТЫ

3.1. «Как определить параметры карты? Что они означают?»

Игровые параметры карт можно понять по обозначениям на самих картах. В левом нижнем углу карты находятся два цветных квадрата: синий и красный. (Если смотреть на карту в бою, то эти квадраты будут разведены по разным углам: синий остается в левом нижнем, красный переносится в нижний правый угол). Цифра в синем квадрате означает базовую силу карты, в красном — базовый урон.

На базовую силу и урон могут влиять способность и бонус карты: две строчки чуть правее синего и красного квадратов, непосредственно под картинкой (или, если смотреть на карту в игре — две строчки, непосредственно под картинкой с изображением персонажа).

3.2. «Что такое уровень карт?»

Каждая карта обладает несколькими уровнями развития. В первоначальной деке у игрока восемь карт находящихся на первом уровне. Свои карты персонаж развивает, наращивая их опыт, побеждая ими в боях. По максимальному уровню развития карты могут быть двух-, трех-, четырех- и пятиуровневыми. На каждом следующем уровне игровые параметры карты улучшаются: увеличиваются сила и/или урон, появляется персональная способность. На игровом сленге развитие карты называется ее «прокачкой».

3.3. «От чего зависит начисляемый карте опыт?».

На следующий уровень карта переходит, набрав определенное количество опыта.

Начисляемый карте опыт зависит от того, как она показала себя в бою.

На Фабрике Фитнеса этот опыт удваивается.

Также можно ускорить начисление опыта картам с помощью пилюль опыта.
Пилюли — это специальные капсулы, которые помогают прокачивать ваши карты. 1 пилюля стоит 1 кредит и дает возможность моментальной прокачке вашей карте. В одной пилюльке содержится 1000 единиц опыта.

Для того чтобы воспользоваться пилюлями — выбираем не прокачанную карту, покупаем нужное количество пилюль и нажимаем на «Прокачать».

3.4. «Что означают цвета карт?»

Раритетность карты, то есть то, насколько редко эта карта выпадает в бустерах.

3.5. «Что такое „раритетность“ („рарность“) карт?»

Klanz — это коллекционная карточная игра. Следовательно, здесь присутствуют карты как легко доступные, так и те, получить которые достаточно тяжело. По своей раритетности карты делятся на:

Кроме того, существуют коллекционные карты. Их легко узнать по звездочке (★) около названия.

3.6. «Что такое коллекционные карты?»

Это карты, выпускающиеся специально в честь какого-либо события и после короткого периода исчезающие из бустеров. Таких карт очень мало, и, вне зависимости от их категории раритетности, такие карты стоят очень дорого.

3.7. «Что такое кланы?»

Клан — это «масть» карты. В Klanz все карты принадлежат к какому-либо клану. Количество кланов не является постоянной величиной.

Две (или более) различных карт одного клана на столе получают существенный клановый бонус, поэтому большинство дек в игре состоят из карт трех и менее кланов.

3.8. «Где можно найти описание кланов и перечень карт?»

Описание кланов можно найти в меню КОЛЛЕКЦИЯ -> Кланы. Там же можно увидеть и карты, правда, по умолчанию вы увидите только их первый уровень или тот уровень, до которого докачена эта карта в вашей коллекции.

Полная база карт с возможностью собрать деку
База карт со всеми эволюциями

3.9. «(...) хорошая карта?»

Почти всегда правильный ответ на этот вопрос зависит от сочетаемости этой карты с другими картами деки, индивидуального стиля игры и рыночной стоимости карты.

3.10. «У меня стартовая дека, какие карты мне докупить?»

После вашей регистрации, вы можете обнаружить у себя в коллекции одну из следующих типовых дек:

Для начала вам нужно определиться какие два клана из стартовой деки вам более импонируют. Развитие деки пойдет путем замены «лишнего» клана на более сильные карты выбранных кланов. После того, как вы соберете дуодеку (деку из 2 кланов), вам останется просто менять слабые карты на более сильные этого же клана. На первых стадиях игры важнее иметь одну, но сильную деку, чем несколько, но слабых.

Для деки № 1:

Для деки № 2:

Для деки № 3:

3.11. «Какие карты я буду получать за уровни?»

Это зависит от выпавшей стартовой деки.

Дека 1: 1 — Виктория, 3 — Мопед, 5 — Гейст, 7 — Варлюк, 9 — Инельяоу, 10 — Хильда.

Дека 2: 1 — Кодди, 3 — Белт, 5 — Мира, 7 — Дао, 9 — Самира, 10 — Серёга.

Дека 3: 1 — Гоша, 3 — Амалия, 5 — Дейв, 7 — Борис, 9 — Теодан, 10 — Павел.

Карты за уровни нельзя продать.

3.12. «Какой клан самый сильный?»

Сила кланов постоянно меняется и зависит от условий боя и выпусков новых карт.

Клерки стараются сделать кланы примерно равными по силе, но это крайне трудное дело. В результате все время есть небольшой перекос в сторону какого-нибудь клана.

4. СПОСОБНОСТИ

4.1. «Что такое способность? Что такое бонус?»

Бонус и способность — параметры карты, наделяющие ее дополнительными возможностями, помимо базовой силы и урона. Например, такими как увеличение собственных силы/урона/атаки, уменьшение силы/урона/атаки карт соперника, аннулирование способности/бонуса противника.

Для того чтобы понять что именно означает определенный бонус или способность — нужно всего лишь навести на название и тогда появится всплывающая подсказка.

4.2. «Как и когда начисляется бонус/способность?»

Способность никак не начисляется и на то, какой она будет, ничто не влияет. Она либо есть у карты, либо нет. У тех карт, у которых она есть, способность проявляется на определенном уровне. У таких карт до проявления способности вместо «Нет способности» обозначено «На n уровне», где n — уровень на котором способность появится.

Бонус зависит от клановой принадлежности карты. Каждый клан обладает собственным бонусом и бонус активизируется, если в игру выпадают две или больше различных карт одного клана.

4.3. «Чем отличаются бонус/способность „+/- n силы“ и „+/- n атаки“?»

Тем же, чем и сила карты от атаки (силы атаки). Сила карты — это базовый показатель (синий квадрат), атака — это сила карты, помноженная на вложенную энергию + 1.

Если вы играете НБМ-800Х на максимальном уровне развития (сила 4), то его клановый бонус «+2 силы», значит, что если вы вложите в него две единицы энергии, получится 18 атаки вместо 12 (6×3 вместо 4×3). Если вы играете прокаченной Ираидой (сила 3), то ее клановый бонус «+8 атаки» означает, что, усилив ее на две энергии, получите карту с атакой равной 17 (3×3 + 8 = 17).

4.4. «Как работает яд? Как работает благословение?»

Яд — способность некоторых карт и бонус клана мафии. Если карта с ядом побеждает, то после каждого последующего раунда жизнь «отравленного» противника уменьшается на указанное количество единиц, пока не достигнет указанного минимума.

Благословение — приносит владельцу карты по 2 жизни каждый раунд, начиная со следующего после победы карты с бонусом («яд наоборот»). Благословение может «воскресить» игрока с 0 или -1 жизни и увеличить количество единиц жизни персонажа сверх стартового количества.

4.5. «Какой яд круче? Эффекты от яда (благословения) суммируются?»

Эффекты от яда не суммируются. Действует только первый наложенный яд c его минимумом. Конкретнее: если на противнике был эффект 2 яда и его отравили на 3 яда, то эффект 2 яда останется неизменным. Если эффект был 3 яда и отравили на 1 — все еще останется 3 яда.

Благословения не суммируются.

Благословение и яд — накладываются, но нужно помнить, что и яд и благословение действуют, начиная со следующего раунда боя после победы карты с эффектом.

4.6. «У карт с вычитающими способностями и бонусами в скобках указано минимальное значение, о чем оно говорит?»

Минимальное значение указывает на то, сколько может остаться той величины, на которую влияет данная способность или бонус. Например «2 яда (мин.3)» говорит о том, что независимо от того, сколько ходов противник находится под действием яда, его жизни не опустятся ниже значения в три единицы от воздействия яда.

Пример:

Де сад: 7/6, способность: -8 атаки(мин.6), бонус: -2 силы(мин.1).
Луговский: 8/6, способность: -8 атаки(мин.3), бонус: +2 урона.

При встрече в бою без вложения энергии не будь минимумов у карт победил бы Де сад, т. к.
у Луговского было бы атаки: 8-2-8=-2.
у Де сада было бы атаки: 7-8=-1. и он бы выиграл, НО:

Учтем минимумы:
Луговский: (8-2)-8(мин.6)=6, т. к. 8-2=6, а способность Де сада не может уменьшить атаку ниже 6.

Де сад: 7-8(мин.3)= 3. Как мы видим Луговский уменьшил атаку Де сада до возможного минимума в 3.

В итоге: у Луговского 6 атаки, у Де сада 3. Луговский выигрывает.

4.7. «Что такое хамелеон?»

Карты с таким бонусом копируют бонус противника. Например получают +8 атаки против фурий или +2 урона против микронов. Причем они копируют даже неактивный или неблокируемый бонус.

4.8. «Как работает порча? »

ПорчаХ разово отнимает Х  жизни и добавляет Х  энергии в случае победы карты.

4.9. «Как работает гнев?»

Способность, либо бонус с припиской «Гнев» срабатывает, если ваша жизнь меньше жизни противника.

4.10. «Как работает жертва/истощение/осушение?»

Жертва при проигрыше добавляет тебе Х энергии.
Осушение при проигрыше отнимает у врага Х энергии.
Истощение при проигрыше отнимает у тебя Х энергии.

4.11. «Как работают способности «сила/урон = силе/урону противника?»

Базовая сила (урон) карты становится такой же, как и у карты соперника, затем учитываются все положительные и отрицательные бонусы, которые действуют на карту противника и вашу карту.

Карта с увеличенным за счет энергии уроном и способностью «урон = урону противника» нанесет на 2 единицы больше урона, чем противник в случае победы.

4.12. «Как работает способность +/- к жизни/энергии?»

Если в бою побеждает карта с +/- к жизни/энергии, то к жизни/энергии ее владельца добавляется дополнительные единицы (в том числе сверх стартового количества). В случае приписки «за урон» количество изменяемых энергии/жизни равно пронесенному картой урону.

4.13. «Почему у Гамблеров не снялся бонус от действия карты с -бонусом?»

Это особенность клана Гамблеров. Поэтому в нем стоят буковки НБ (Не Блокируется). Тем не менее, хамелеон Энигмы исправно копирует этот бонус.

4.14. «Допустим, у моей карты способность „-бонус“, а у противника бонус „-способность“, кто кого нейтрализует?»

Здесь все зависит от очередности хода. Сначала применяем все бонусы и способности той карты, которая ходит первой, а уже только потом применяем то, что оказалось не заблокированным у другой карты.

Пример: Зеро (способность +8 атаки, бонус: «-способность») против Ктулху (способность «+2 жизни за урон», бонус: «-бонус»). Пусть ходит первый Зеро, тогда по алгоритму убираем у Ктулху способность. У Ктулху остается только бонус «-бонус». Применяем его и убираем бонус «-способность» у Зеро, но он уже сработал. То есть если выиграет Ктулху, он не добавит вам жизней. Пусть теперь первым ходит Ктулху. По алгоритму убираем бонус Зеро «-способность». Можно видеть, что способность Ктулху не заблокирована, а, следовательно, если он выиграет — он добавит вам жизни, как и положено.

Исключением для этого правила являются абсолютные блокеры — карты с -способностью и -бонусом одновременно (Спаркс, Витзер, Зиам, Лирой, Квик). Если у них активен клановый бонус, то они блокируют способность и бонус карты соперника независимо от очередности хода.

4.15. «Что значит дроубек абилка/способность?»

Способность, дающая преимущество сопернику. В названии подобных способностей дописывается «соп.» (сопернику).

5. РАЗВИТИЕ

5.1. «Как начисляются уровни и рейтинг персонажу?»

Уровни персонажу начисляются в зависимости от зарабатываемого им опыта, по аналогичной начислению опыта картам, но чуть более сложной системе. При начислении опыта игроку, учитывается соотношение уровней его карт и уровней карт соперника, количество ходов, понадобившихся ему, чтобы победить, одержана ли победа по очкам или нокаутом.

Количество опыта необходимого персонажу для достижения нового уровня показывает оранжевая шкала под портретом на странице комнаты. На данный момент рейтинг персонажа зависит от числа и качества (аналогичная начислению опыта система) побед.

5.2. «На что влияет уровень и рейтинг игроков?»

Уровень персонажа влияет на способность «понты», рейтинг — на бонус «уважуха». То есть, на данный момент ни рейтинг, ни уровень персонажа не влияют практически ни на что.

Однако на некоторых новых уровнях для персонажа открываются новые возможности.

5.3. «Что такое турниры и рейтинг Арпада?»

Турнир Арпада — это еженедельный, постоянно действующий турнир, в котором может участвовать любой желающий, достигший 10 уровня, при соблюдении формата деки (без повторов, сумма уровней карт в деке не больше максимальной на эту неделю). Правила могут быть изменены. Турнир проходит на «Стадионе», начинается и заканчивается каждую среду в 00:05, т. е. длится ровно неделю. Подробнее о турнирах Арпада можно прочитать в меню ИГРАТЬ — Турнир Арпада

Рейтинг Арпада — это рейтинг, который начисляется за победу над противником на Стадионе и снимается за проигрыш. Изначально он равен 1000. Расчет получаемого рейтинга происходит по «системе Эло».

5.4. «Что такое драфт-рейтинг?»

Это рейтинг, начисляемый за победу на этапах драфтов. За победу на первом этапе начисляется единица рейтинга, за каждый последующий добавляется рейтинг, набранный на предыдущих этапах и умноженный на 2. Весь рейтинг по драфту умножается на некий коэффициент, зависящий от типа использованного бустера. За думми-драфты этот коэффициент равен 0,1. За думми с кредовыми взносами — 0,3. В ночь со среды на четверг рейтинг обнуляется и, если было сыграно 5 и больше драфтов, выдаются чатлы, в размере, зависящем от положения в таблице драфт-рейтинга.

5.4. «Что такое гильдия и что дает участие в ней?»

Гильдия — это сообщество игроков, решивших по той или иной причине объединиться.

Достигнув пятого уровня, персонаж может вступить в одну из существующих гильдий, достигнув десятого и располагая 50000 фунтов — организовать собственную.

На данный момент, участие гильдии дает возможность участвовать в гильдийном рейтинге и гильдийных войнах. Кроме того, появляется все больше турниров, где помимо персонального зачета существует и рейтинговый зачет.

Другие плюсы и минусы участия в гильдии зависят от конкретной гильдии.

Список существующих гильдий.

5.5. «Как вступить в гильдию?»

У большинства гильдий существуют собственные сайты и форумы, где обязательно присутствует раздел с формой заявки и условиями вступления. Кроме того, на форуме Klanz есть отдельный раздел «Гильдии», где регулярно появляются объявления о наборе. Наконец, всегда можно найти в общей комнате участника заинтересовавшей вас гильдии и сообщить ему о своем желании вступить в ряды гильдии.

Чтобы вступить, необходимо получить приглашение в гильдию от ее главы (ГМ) почтой и принять его.

5.6. «Как начисляется гильдийный рейтинг?»

На рейтинг гильдий влияют победы их членов над персонажами из других гильдии. Следовательно, чтобы поднять гильдийный рейтинг, нужно выигрывать у игроков из других гильдий.

5.7. «Что такое титул игрока и как он зарабатывается?»

Титул персонажа можно увидеть в информации об игроке, и напротив его имени в игровых комнатах. Титул присваивается автоматически, в зависимости от соотношения прокаченных уникальных карт в коллекции игрока к общему числу карт в игре:

5.8. «Зачем нужны подарки?»

Чтобы дарить другим радость. Подарки не дают боевых преимуществ. Вы можете удалить подаренный вам, но не понравившийся подарок на странице своего профиля. Время жизни подарка зависит от его уникальности, от недели до бесконечности. Кроме того, могут проводиться акции, продляющие жизнь подарков.

6. ЭКОНОМИКА ИГРЫ. РЫНОК.

6.1. «Что такое фунты? Что такое кредиты? Что такое чатлы?»

Фунты — игровые деньги, зарабатываемые в боях и с помощью продаж карт другим игрокам и клеркам. На фунты можно купить карты на рынке и подарки в магазине подарков. Кроме того, в фунтах на некоторых турнирах взимаются взносы на право участия.

Кредиты — игровое обозначение вложенных в игру реальных денег, кроме того, их можно выиграть на некоторых турнирах и получить в реферальной и менторской программах. С помощью кредитов можно купить бустеры в Магазине (меню ТОРГОВЛЯ — Купить карты) и подарки в Магазине подарков (меню ТОРГОВЛЯ — Магазин).

Чатлы — игровые деньги, получаемые за драфт-рейтинг, кроме того, их можно выиграть на некоторых турнирах. На них можно купить карты клана Гамблеры и некоторые карты Воркеров в Магазине (меню ТОРГОВЛЯ — Магазин  — Карты).

6.2. «Как заработать фунты?»

6.3. «Как заработать кредиты?»

6.4. «Как заработать чатлы?»

6.5. «Как перевести кредиты в фунты/чатлы и т. д.?»

Перевести в чатлы другую валюту никак нельзя, в фунты путем покупки карты за чатлы или бустера за кредиты и продажи их за фунты, фунты в кредиты путем извращенной схемы с драфтами. Кроме того, действует обменник кредитов на фунты, на момент написания 1 кредит = 150 фунтам (курс может быть изменен Клерками).

6.6. «Что такое 6060? (6600, 3333, 5555-хххх)?»

Это названия различных схем прокачки карт. Наиболее распространенный способ — когда два игрока с деками из четырех прокачанных карт пятого уровня и четырех карт на прокачку (5555-хххх), ставят по очереди по 6 энергии в непрокачанную карту, которая бьет пустую «пятерку», зарабатывая тем самым максимально возможный опыт. В данный момент данная схема прокачки разрешена исключительно на «Фабрике».

6.7. «Как выгодней прокачивать карты?»

До определенного уровня (например, появление у карты способности) — по схеме. Затем — боями, воюя не полностью прокачанными картами. По этой причине выгодно покупать карты на прокачку готовыми деками или (чаще) полудеками.

Так же игроки, способные потратить несколько тысяч, могут завести второго персонажа — «мульта», передать ему восемь карт пятого уровня (например, Захаров). И качаться на здоровье, имея в деке любое количество непрокачанных карт. Стоит помнить, что опыт и деньги за такие победы урезаются до 1. Тем не менее, это наиболее быстрый способ для прокачки карт.

Злоупотребление схемами прокачки убивает мозг и превращает турнирного бойца в наноробота ;)

6.8. «Как продать карту на рынок? Как определить ее стоимость?»

Чтобы продать карту, необходимо освободить ее из всех сохраненных дек и выбрать в «Коллекции». Опции продажи появятся внизу, под картой.

Рыночная цена чаще всего обусловлена спросом на данную карту. В любом случае не следует выставлять карты на рынок дешевле их стоимости «по клеркам» + 5% (комиссия рынка).

6.9. «Почему на рынке прокачанная карта стоит дешевле непрокачанной?»

При продаже своей карты на рынок, цены на карты игроки устанавливают самостоятельно. Скорее всего, владелец этой карты просто хочет ее быстрее продать.

6.10. «Почему карта не продается?»

Карта не может быть продана/передана в следующих случаях:

6.11. «Почему карта (...) такая дорогая?»

По одной из следующих причин:

6.12. «Как продать карту напрямую персонажу?»

Для того чтобы у вас появилась возможность продать карту конкретному игроку, необходимо чтобы и вы, и покупатель хотя бы раз покупали кредиты. Кроме того, необходимо, чтобы у вас на счету были кредиты, так как за продажу напрямую снимается один кредит комиссионных.

Прямая продажа карты осуществляется аналогично продаже карты на рынок или клеркам просто следует выбрать опцию «Продать карту игроку». Появится форма, где вам нужно будет вписать имя персонажа и цену, за которую вы предлагаете ему карту. После того, как вы заполните ее, потенциальному покупателю придет извещение о вашем предложении. Если он его примет — вы получите фунты, он — карты.

Следует помнить, что 5% комиссионных в фунтах при прямой передаче никто не отменял

6.13. «Как обмениваться картами?»

6.14. «Мою карту украли с рынка, что делать?

Попытаться вежливо и приватно договориться с тем, кто ее купил. Узнать покупателя можно, заглянув в меню ТОРГОВЛЯ — Мои продажи. Если он вам откажет — он будет прав. Рынок НЕ предназначен для обменов.

6.15. «Как работает реферальная программа?»

За каждого привлеченного игрока, достигшего 3-го уровня, пригласивший получает 50 фунтов. Когда реферал достигает 5-го уровня, вы получаете 150 фунтов, 10-го уровня — 500, 15-го уровня — 1000 фунтов. Помимо этого, если приглашенный вами игрок приобретает кредиты, вы получаете бонус в размере 10% от этой суммы.

Чтобы новые игроки засчитывались как привлеченные вами, они должны зарегистрироваться по вашей реферальной ссылке, доступной в меню ПЕРСОНАЖ — Реферальная программа.

6.16. «Что такое варка Энигмы?»

Сбор необходимых карт, их прокачка и обмен у Клерков на карту клана Энигма. Стоимость полученной карты может значительно превышать стоимость компонентов. Клан Энигма появляется в обменах Клерков, начиная с 8 уровня.

7. МЕНТОРЫ

7.1. «Кто такие менторы?»

Ментор — опытный игрок, желающий наставить на путь истинный новичков игры и получить за это соответствующее вознаграждение. Лицензия ментора доступна с 15 уровня. Иногда желание получить вознаграждение превалирует над желанием обучать — от таких менторов следует уходить до достижения 3 уровня, чтобы сохранить возможность найти нормального ментора.

Список менторов.

7.2. «Почему менторы занимаются этим?»

Менторы получают 10% с каждой покупки кредитов учеником, даже если обучение закончено. Также за каждый взятый учеником уровень получают соответственно 20, 50, 100, 150, 200, 300, 450, 650, 1000, 1500 фунтов. И % и фунты выдают Клерки, с новичков ничего не снимается. Особенно выдающиеся менторы могут заслужить неназванную награду прямо из рук Клерков.

7.3. «Как стать ментором?»

Ментором может стать любой игрок 15 уровня и выше, купивший лицензию. Каждый ментор может набрать 10 учеников, с 20 уровня ментор имеет право набрать 20 учеников, с 25 и выше можно обучать до 30 учеников одновременно.

7.4. «Мой ментор меня не учит/плохо учит. Что делать?»

Вы в любой момент можете покинуть ментора, равно как и он может отчислить вас в любой момент. До 3 уровня включительно вы можете найти себе другого ментора, после 3-го вам останется только самообразование, либо бескорыстная помощь других игроков.

8. ДИСЦИПЛИНА.

8.1. «Что можно делать и чего делать нельзя в чате/в игре»

Правила поведения в чате

Правила поведения на форуме

Наказания, предусмотренные правилами игры

8.2. «Кто такие клерки?»

Клерки — таинственная каста бюрократов и содержателей Города. Именно они возвели на просторах рунета молодой, стремительно развивающийся Город.

8.3. «Кто такие боты и как их найти?»

Боты — любимые детища клерков. «Искусственные» игроки, которых вы всегда можете вызвать, если на данный момент не находите себе партнера.

Список ботов:

Также есть самый известный бот — Megatron. Он высылает письма, информирующие о наложении «молчанки», объявляет в чат о создании драфтов, но ни в одной комнате не присутствует.

Все боты значатся в списке игроков и вызываются так же, как и простые игроки. За победу над ботом выдается 1 фунт.

8.4. «Меня забанили в чате (на форуме), что теперь делать?»

В зависимости от того, считаете вы себя справедливо наказанным, или пострадавшим от произвола модератора, вам следует либо подождать пока окончится срок «молчанки», либо просить помилования у администрации сервера.

Просьбы разбанить в чате рассматриваются здесь.

В серьезных случаях, также апелляции можно подавать при помощи игровой почты (Меню ОБЩЕНИЕ — Почта, в поле «Кому:» указать Support).

8.5. «Игрок (...) нарушает правила! Что делать?»

Категорически не стоит кричать об этом в публичный чат. Однако можно сообщить о прецеденте в приват одному из модераторов.

Список чат-модераторов в сети.

Обсуждение действий модераторов в публичном чате и на форуме строго запрещены. Любая критика модерации — игровой почтой на имя Support.

8.6. «Что такое скрин и как его сделать?»

В игре необходимо уметь делать скрины. Возможные ситуации, когда вам это понадобится, неисчислимы: пожаловаться модератору на оскорбления в привате можно только при наличии скрина; спорные ситуации во время турниров должны быть заскринены; во время значительных для вас сделок, осуществляемых с помощью механизма прямой продажи, также стоит сохранить «улики» для защиты от кидал.

Разбираем на примере стандартной ситуации: вас оскорбили в привате, вы хотите пожаловаться модератору и наказать обидчика.

Как сделать скрин:

9. ЦЕЛЬ ИГРЫ

9.0. «В чем смысл и цель игры?»

Смысл игры — в игре.

Цель — в получении удовольствия.

Использован FAQ и глоссарий с oklanz.org, klanz.org ©
Огромная благодарность за проделанную работу melkij_bes, Basilio, Dajolie, rippi, mura